ADVANCED WARFARE
Videojuego de la saga Call of Duty cuyo desarrollo principal corre a cargo de Sleedgehammer Games. El título se ambienta en un futuro cercano y nos plantea una trama con organizaciones militares privadas equipadas con alta tecnología, tensiones políticas y sobre todo, grandes dosis de acción bélica.
Activision y Sledgehammer dan un vuelco a Call of Duty, ofreciendo un cambio importante en su jugabilidad pero conservando las bases que conocemos. El resultado en su rama multijugador es un conjunto de mejoras en nuestros movimientos, más verticalidad, personalización y algunas sorpresas, y en cuanto a ventas esta vez sin contrincante que le aguarde.
causas del cambio
sin lugar a duda la causa de todo comienza con el ciclo de desarrollo. Por primera vez en la historia de la franquicia, son tres y no dos los años dedicados a la creación del shooter, que tiene muchas posibilidades de arrasar este año con la pista despejada. Pero, ¿es Advanced Warfare la revolución que necesita la franquicia?¿se harán demasiados cambios?
Según el CEO de Activision Eric Hirshberg, la clave está en conseguir ofrecer un cambio en la saga manteniendo firmes los pilares que han levantado Call of Duty desde que se convirtiera en lo que es hoy día. Es este argumento con el que se aproximaron al equipo deSledgehammer con la difícil tarea de qué retocar y qué no. El resultado, por lo que hemos podido probar durante el evento multijugador que ha celebrado Activision antes del pistoletazo de salida de la Gamescom, es más que esperanzador.
cambios mas importantes :
Todo comienza con el exoesqueleto. Esta especie de traje mecánico que permite a los jugadores llevar la verticalidad a la franquicia. Gracias a él podremos dar saltos y dobles saltos imposibles en otras circunstancias para acceder a terrenos elevados desde cualquier posición, también la habilidad esquivar con un movimiento rápido hacia los lados y hacia atrás, pulsando el stick izquierdo de correr mientras marcamos la dirección.
Es una decisión arriesgada optar por este movimiento que cuesta ejecutar, en vez de apoyarnos en cualquier otro botón del mando, pero la botonera superior del mando de Xbox One está totalmente ocupada. El LB, que habría sido la posición mas lógica, está ahora dedicado a activar la nueva habilidad especial de nuestro soldado, a elegir entre una cantidad de opciones que cambian la estrategia por completo. Puedes optar por un escudo protector que te permitirá tener algo más de salud durante un corto periodo de tiempo o un camuflaje óptico con el que intentar burlar a los enemigos, por ejemplo.
tambien el nuevo lobby virtual, que pretende acabar de una vez por todas con esas esperas previas a cada partida, matando dos pájaros de un tiro. Por un lado, la impaciencia de esperar cuando ya tienes todo tu equipo configurado, y por otro, ofreciendo la posibilidad de probar tu equipo antes de salir al campo de batalla y asegurarte de que todas tus mejoras se compenetran a la perfección, así como tu nueva arma y accesorios.
La personalización es la clave de Advanced Warfare. Sledgehammer no ha querido pasar la oportunidad de ofrecernos una cantidad ingente de armas, más de 350, así como una variedad de cascos, chalecos, protectores, accesorios y demás vestimentas para nuestro soldado. Una de las dudas que más nos alcanza es la que viene dada con el llamado Lanzamiento de Suministros/Apoyo Aéreo. Esta función nos permite recolectar ciertos conjuntos de equipo según nuestra actuación en el campo de batalla, que al abrir desbloquea nuevo equipo: armas, vestimenta, accesorios... Esto significa que el sistema de niveles y desbloqueos no parece ser el único método de obtención de equipo, pudiendo conseguir en estos suministros armas únicas y difícil de acceder por otros medios.
mapas y modos de juego
Por el momento sólo hemos podido jugar a cuatro de los doce modos anunciados: Duelo por Equipos, Punto Caliente, Captura la Bandera y el nuevo Enlace Ascendente. Este último intenta ofrecer un punto de originalidad a través de un orbe que debemos lanzar al enlace del equipo contrario, con la particularidad de que mientras los llevemos no podremos disparar, sólo lanzar el orbe, por lo que dependemos de la escolta más incluso que en un Captura la Bandera. Lo interesante de este modo es que la comunidad podrá ir desvelando varias estrategias, como por ejemplo lanzarle el orbe a un miembro del equipo contrario para que este no pueda disparar, acabar con él y continuar la carrera; pero se esperan ver cosas muy espectaculares en equipos coordinados con pases e incluso algún épico lanzamiento en el último momento hacia la meta rival. Otros de los modos que incluirá Advanced Warfare serán Impulso, una nueva versión del modo Guerra, y otros clásicos de la serie como Dominación o el sempiterno Buscar y Destruir.
En cuanto a mapas, son cuatro los que ha desvelado Sledgehammer para la ocasión. Bio Lab es un laboratorio cerrado, muy pensado para el combate a corta distancia, donde nos podemos beneficiar de posiciones elevadas para controlar el entorno y explotar algunos contenedores químicos que acabarán con nuestros rivales instantáneamente. Riot es una prisión que aunque esté medio destruida aún permanece activa, por lo que no sólo tendremos que enfrentarnos a los oponentes, sino también tener cuidado con los sensores que intentarán dispararnos si nos quedamos demasiado tiempo en una misma posición. Defender nos propone un San Francisco al borde de un tsunami en uno de los ejemplos más claro de cambios que afectarán a los escenarios, inundando toda una zona y acabando con nosotros si nos somos lo suficientemente rápidos para esquivarlo. Por último, Ascend nos traslada a un ascensor espacial custodiado por fuertes torres defensivas que podremos manipular para hacernos con el mejor control de la situación.
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